Psychospiele

jetzt hör doch mal auf mit Deinen Psychospielchen ...

 

Moment, wir haben ja gerade erst damit angefangen. Wir laden Euch ein, zu sechst Psychospiele auszuprobieren. 

 

Spieltruhenschätze (noch nicht gespielt)

  • Erkenne Dich selbst (Burk-Verlag)
    Tiefgründiges, schwerverständliches Brettspiel zur Selbsterfahrung. Wie im richtigen Leben geht es nicht ums Gewinnen, sondern um Reflexion. Während die Spielenden ihren individuellen Weg durch verschiedene Lebenssituationen finden müssen, unterstützen ihn die Mitspieler mit Fragen und Feedback, um sich selbst besser kennenzulernen. 
     
  • Wie bin ich? (FX Schmid)
    Eine Charakter-Schnellanalyse per Psychometer. Es gilt zunächst seine Persönlichkeit auf einem bestimmten Gebiet zwischen zwei Charakterpolaritäten selbst einzuschätzen. Die Mitspieler fällen ihr Urteil: auf einer Skala von 1 bis 10, ist der Typ eher aggressiv oder zurückhaltend? Stimmen die Selbst- mit der Fremdwahrnehmung überein, gewinnt man Spielgeld. Bei Abweichungen verliert man umso mehr Spielgeld, je höher die Diskrepanz zwischen dem eigenen und dem fremden Urteil ist.
     
  • Das Spiel Karriere (PARKER)
    Eine Monopoly-Adaption, bei dem sich jeder Spieler zu Beginn entscheiden muss, was für ihn am wichtigsten ist: Geld, Glück oder Ruhm? Oder gleich alles? Auf dem Rundkurs, es geht würfelnd voran, zieht man statt Ereignis- und Gemeinschaftskarten (Monopoly), günstige Gelegenheits- und Erfahrungskarten. Im Gegensatz zu Monopoly hat Karriere ein absehbares Ende, wenn nämlich genug Geld, Glück und Ruhm beisammen sind. Dann geht es, offenbar der Traum des Kleinbürgers zu Spielidee-Erfindung, in den Ruhestand nach Mallorca. 
     
  • Psychogramm (Heyne)
    Ein psychologisches Gesellschaftsspiel, bei dem der Mitspieler etwas über seine individuelle Wirkung auf andere Menschen erfährt. Das Spielergebnis ist ein Psychogramm über den Ausprägungsgrad von zwanzig Charaktereigenschaften. Dazu werden reihum Fragekarten gezogen, die von einem zu bestimmenden Mitspieler ehrlich beantwortet werden muss. Sind alle Fragen beantwortet, trägt jeder auf der Bewertungskarte ein, für wie egoistisch, eitel und ehrlich er seine Mitspieler hält.
     
  • Psychospiele (Kunstmann)
    Persönlichkeitstest anhand von Bildersets. Sag mir, welchen Stuhl Du wählst und Du erfährst, was für ein Freund Du bist. Sag mir, welches Haus Dir gefällt und Du erfährst, was Du für eine Persönlichkeit hast. Sag mir, welcher Garten Dir gefällt und Du erfährst etwas über Deine Beziehungsfähigkeit. 
     
  • Aha! (FX Schmid)
    Ein kommunikatives Wettspiel. Jeder startet mit einem Chip-o-meter, der zehn Wettchips als Startkapital enthält. Der Spieler zieht eine Aha-Fragekarte und liest sie laut vor. Es gibt drei Antwortmöglichkeiten. Der Spieler legt nun die Wettkarte A, B oder C verdeckt vor sich ab, dessen Antwort am ehesten auf ihn zutrifft. Dann müssen die Mitspieler einschätzen, was derjenige für eine Antwort wählte. Alle, die richtig lagen, gewinnen einen Chip, die anderen gehen leer aus. Wer sich mit seiner Antwort ganz sicher ist, kann eine beliebige Anzahl seiner Wettchips setzen. Bei richtiger Einschätzung verdoppelt er seinen Einsatz, bei falscher Einschätzung verliert er alles. Wer fünfzig Wettchips besitzt, wird zum Psychologen der Stunde ernannt. 
     
  • Gesund gewinnt (Bristol-Myers Squibb)
    Ein Brettspiel für Hypochonder und solche, die es werden wollen. Zitat aus dem Werbeversprechen des Spiels: wie schnell man beim Würfelspiel vorankommt, entscheiden einzig und allein die Fähigkeiten der Mitspieler in den Bereichen Menschenkenntnis, der körperlichen und geistigen Fitness und des Wissens über einfache medizinische Fragen. Ist eine Wissen-, Fitness- oder Schutzengelfrage richtig beantwortet, darf, je nach Schweregrad, ein bis drei Felder vorziehen. Wer das Ziel erreicht, darf ausführlich von seinen eingebildeten Krankheiten erzählen.
     
Organisiert von
Norbert aus Berlin
65 Mitglieder
Co-Organisatoren

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