Doppelkopf Umkreis Luzern

Öffnungszeiten, Gamorama Café (Hirschengraben 49):

  • Freitag, 12:00 bis 22:00 Uhr
  • Samstag, 10:00 bis 22:00 Uhr
  • Sonntag, 10:00 bis 18:00 Uhr

Öffnungzeiten, Bourbaki Café (Löwenplatz 11):

  • Montag bis Donnerstag 09.00 – 23.00 Uhr
  • Freitag und Samstag 09.00 – 00.30 Uhr
  • Sonntag 09.00 – 22.00 Uhr

 

Doppelkopf ist ein deutsches Kartenspiel für 4 Spieler, gespielt in 2er-Teams. Ziel ist es, durch gewonnene Stiche mehr Punkte als das Gegnerteam zu sammeln.

 

1. Youtube

2. Karten & Ziel

Gespielt wird mit 48 Karten (zwei Skatblätter).

Jede Karte bringt Punkte:

  • Ass = 11
  • Zehn = 10
  • König = 4
  • Dame = 3
  • Bube = 2
  • Neun = 0

Insgesamt gibt es 240 Punkte.
Ein Team braucht 121+, um zu gewinnen.

 

3. Wer spielt mit wem?

Im normalen Spiel bilden die beiden Spieler mit den Kreuz-Damen ein Team:

  • Team Re = beide Kreuz-Damen
  • Team Kontra = die anderen zwei

Wichtig: Zu Beginn weiß man oft nicht sicher, wer Partner ist.

 

4. Trumpf – wichtigste Karten

Trumpf sticht normale Farben.

Höchste Trümpfe:

  1. Herz Zehn (Dulle)
  2. Kreuz Damen
  3. Alle anderen Damen
  4. Alle Buben
  5. Alle Karo-Karten

Merke: Alle Karo sind Trumpf.

 

5. Spielablauf

  • Jeder bekommt 12 Karten
  • Spieler links vom Geber beginnt
  • Farbe bedienen ist Pflicht:
    • Wird Pik gespielt und du hast Pik → musst Pik legen
    • Hast du kein Pik → darfst Trumpf legen

Wer den höchsten Trumpf oder höchste ausgespielte Farbe legt, gewinnt den Stich.

Der Gewinner spielt die nächste Karte aus.

 

6. Vorbehalte

  • Karten schmeissen = 5 Könige auf der Hand
  • Armut = 3 oder weniger Trümpfe auf der Hand, neuer Spielpartner
  • Solo = angesagte oder stille Hochzeit, Fleischlos, Farb-Solo...

7. Ansagen

Ansagen können gemacht werden, solange man höchstens 2 Karten gespielt hat.

Wenn du gute Karten hast:

  • Re = Mein Team gewinnt
  • Kontra = Nein, wir gewinnen

Später auch:

  • Keine 90
  • Keine 60
  • Keine 30
  • Schwarz

Das bringt Zusatzpunkte.

 

8. Varianten

  • Schweinchen schlägt Dulle (Herz 10)
  • Karlchen = Stich mit dem Kreuz Buben in der aller letzten Runde
  • Karlchen gefangen = die aller letzte Runde geht verloren

 

8. Sofort-Tipps für Anfänger

  • Trumpf sparen
  • Nicht jeden kleinen Stich mit Trumpf gewinnen wollen
  • Asse früh spielen
  • Ein Ass in Fehlfarbe gewinnt oft sicher
  • Partner erkennen
  • Wer spielt auffällig für dich? Wer hat Kreuz-Dame gezeigt?
  • Dulle clever einsetzen
  • Die Herz Zehn ist extrem stark

 

9. Einfaches Beispiel

Du spielst Kreuz-Ass aus.

  • Spieler 2 legt Kreuz 10
  • Spieler 3 legt Kreuz König
  • Spieler 4 hat kein Kreuz und legt Trumpf Karo-Ass

→ Trumpf gewinnt den Stich.

 

 

Organisiert von
Patrick aus Küssnacht am Rigi
8 Mitglieder

Aktivitäten

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